문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 메탈기어 라이징 리벤전스 (문단 편집) == 평가 == ||<-3> '''[[메타크리틱|[[파일:메타크리틱 로고.svg|width=100]]]]''' || || {{{#FFF '''플랫폼'''}}} || {{{#FFF '''메타스코어'''}}} || {{{#ffffff '''유저 평점'''}}} || || {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background:#013791; font-size: 0.75em" [[PlayStation 3|{{{#FFF PS3}}}]]}}} || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=playstation-3, code=metal-gear-rising-revengeance, g=, score=80)] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=playstation-3, code=metal-gear-rising-revengeance/user-reviews, g=, score=8.0)] || || {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background:#107c11; font-size: 0.75em" [[Xbox 360|{{{#white X360}}}]]}}} || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=xbox-360, code=metal-gear-rising-revengeance, g=, score=82)] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=xbox-360, code=metal-gear-rising-revengeance/user-reviews, g=, score=8.0)] || || {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background:#333; font-size: 0.75em" [[PC|{{{#FFF PC}}}]]}}} || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=pc, code=metal-gear-rising-revengeance, g=, score=83)] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=pc, code=metal-gear-rising-revengeance/user-reviews, g=, score=8.1)] || ||<-3> {{{#!wiki style="margin:0 -5px" {{{#!folding [ DLC 평가 | 펼치기 · 접기 ] ||<-3> {{{#white '''VR 미션'''}}} || || {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background:#013791; font-size: 0.75em" [[PlayStation 3|{{{#ffffff PS3}}}]]}}} || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=playstation-3, code=metal-gear-rising-revengeance---vr-missions, score=리뷰 부족)] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=metal-gear-rising-revengeance---vr-missions/user-reviews, score=리뷰 부족)] || ||<-3> {{{#white '''제트스트림'''}}} || || {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background:#013791; font-size: 0.75em" [[PlayStation 3|{{{#ffffff PS3}}}]]}}} || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=playstation-3, code=metal-gear-rising-revengeance---jetstream, y=, score=70)] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=metal-gear-rising-revengeance---jetstream/user-reviews, y=, score=6.4)] || || {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background:#107c11; font-size: 0.75em" [[Xbox 360|{{{#white X360}}}]]}}} || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=xbox-360, code=metal-gear-rising-revengeance---jetstream, score=리뷰 부족)] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=xbox-360, code=metal-gear-rising-revengeance---jetstream/user-reviews, y=, score=5.9)] || ||<-3> {{{#white '''블레이드 울프'''}}} || || {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background:#013791; font-size: 0.75em" [[PlayStation 3|{{{#ffffff PS3}}}]]}}} || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=playstation-3, code=metal-gear-rising-revengeance---blade-wolf, score=리뷰 부족)] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=metal-gear-rising-revengeance---blade-wolf/user-reviews, y=, score=6.0)] || || {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background:#107c11; font-size: 0.75em" [[Xbox 360|{{{#white X360}}}]]}}} || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=xbox-360, code=metal-gear-rising-revengeance---blade-wolf, score=리뷰 부족)] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=xbox-360, code=metal-gear-rising-revengeance---blade-wolf/user-reviews, y=, score=6.8)] || }}}}}} || [include(틀:평가/오픈크리틱, code=1014, title=metal-gear-rising-revengeance, rating=mighty, average=84, recommend=94)] 일본에서 첫 주 30만장을 팔아치우며 쾌조의 스타트를 보였다. 이는 경쟁작이라 할만한 [[DmC]]를 3배 가까이 압도하는 것이며, 심지어 DMC4보다도 10만장 앞선 기록이다. MGS4의 첫주 성적만은 못하지만 장르 자체가 달라졌다는 점에서 나오는 반감 등을 감안하면 성공적이라 평가할 만한 부분. 일단 메탈 기어 시리즈를 의식할 필요 없는, 쌈마이한 액션 게임으로서 높은 완성도로 제작되었다. 스타일리시 액션 게임에 잠입 시스템을 집어넣은 게 별로 어울리지 않는다는 평가도 있으나[* [[의식의 사람]]은 구매한 후 모두 클리어했으며, 장르도 바뀌고 코지마 프로덕션이 아닌 [[플래티넘 게임즈]]에서 개발한 외전작이라도 메탈기어 특유의 느낌을 잘 살린 점에 대해선 호평을 했으나 조금 아쉽다고 하는 듯. 그래도 전반적으론 호평에 가깝다. [[http://danboru.egloos.com/5173603|의식의 사람이 직접 작성한 리뷰(게임 전체 내용에 관한 스포주의)]] 그리고 메탈기어 라이징 같은 경우엔 조금 피곤하다는 이유로 인터넷에 공개적으로 공략 영상 같은 것을 연재하지는 않는다고 한다.] 개발진은 그것에 대해 이 게임도 엄연히 메탈기어이기 때문에 잠입요소가 있는 것이라 대답했다. 자칭 일부 팬들은 이 게임의 스토리를 좋지 않게 평가한다. 그래서 스토리를 가지고 코지마를 까기도 하는데[* 대표적인 예로 [[Zero Punctuation]]이 이 사실을 모르고 스토리 관련해서 코지마를 신랄하게 깠다. 제로 펑츄에이션이 말하길, 스토리의 경우 TV로 [[공각기동대]] 같은 것을 보는데 후반부에 '''갑자기 리모컨을 잘못 눌러서 채널이 바뀌어 [[드래곤볼 Z]] 같은 것을 보는 느낌이라고.'''(...)] 코지마는 이 게임의 각본을 맡지 않았고 코지마 프로덕션 소속이자 원래 MGSR의 메인 각본가였던 타마리 에츠가 각본을 썼다.[* 즉, 메탈기어 라이징이 타마리 에츠가 각본을 담당한 첫 번째 메탈기어 작품이다. 타마리는 메탈기어 솔리드 2의 시나리오 북 등을 참고하며 각본을 썼다고 제작 블로그에 밝혔다.] 그러나 누가 썼든 결국 이 게임은 코지마 스튜디오의 감수로 제작된 게임이다. 시나리오나 컷씬 같은 부분들은 코지마 스튜디오가 담당했으며 이나바 아츠시도 밝혔듯 설정에 대해 무시무시하게 집착하는 집단으로 누구 한 사람이 독단적으로 시나리오를 망칠 수 없다. 일본 쪽 팬들은 게임 내내 스토리가 진행됐지만 결국 별다른 신념없이 내 꼴리는 대로 산다고 선언하는 라이덴이 하나도 성장하지 않았다고 까는 편. [[파일:Eq0qKy2.jpg|width=400]] >내가 플레이한 것: 메탈기어 라이징 리벤전스 >내가 예상한 것: [[중2병]][[찌질이]]와 [[오타쿠|오덕오덕]]. > >내가 니미시발 얻은 것: '''[['MURICA|'MURICA!!!]]''' + [[Badass|BADASS]] (거대 괴수 로봇 + [[나노머신]] + [[초음파 절단기]]×[[일본도]] + 사이보그 [[닌자]]) --우리가 너희를 '''씨발 아주 그냥''' 해방시켜주겠다-- 반대로 신규팬이나 MGS4의 지나친 일본적 감성을 싫어했던 북미 쪽 팬들에게는 다 집어치우고 흥미있는 요소만 골라 '''스토리 다 쳐내고 맛나게 버무린 터프한 게임이 되었기에''' 위 그림처럼 평가가 좋다. 특히 기존 일본 게임의 단골요소인 손발오그라드는 중2병 스토리와 적응하기 힘든 일본식 문화와 꼬일때로 꼬인 복잡한 전개, 찌질한 캐릭터들을 최대한 배제한 결과 단순무식한 게임이 되었지만 스토리를 크게 신경쓰지 않는 상당수 플레이어들은 '''간만에 나온 아메리칸 상남자들의 시원한 게임'''이라고 되려 찬양하는 북미팬들도 있다. 더불어 게임내에서 항상 등장하는 '밈(Meme)'이 이 작품에서 가장 큰 주제이자 비판하고 풍자하는 의도를 지녔지만 오히려 수많은 밈을 양산해낸 아이러니를 가진 작품이다. [[메탈기어 시리즈]] 특유의 개그는 여전해서 괴랄한 개그를 찾아보는 재미라던지, MGS4 이후의 설정이 담긴 오디오 로그를 모으는 소소한 재미도 있다. 인게임 효과음은 평범한데, 게임에 사용된 음악들의 퀄리티가 장난 아니게 좋아서 귀를 즐겁게 해준다. 보컬이 들어간 프로그레시브, 하드 락들이 리믹스되어 적제 적소에 등장하는데, 실제로 유명한 아티스트들이 참가를 하였고, 그 퀄리티가 정규 앨범 수준으로 봐도 무방할 정도. 특히 Rules of Nature는 비장한 상황에 [[가일]]의 테마 만큼 잘 어울려서 [[https://youtu.be/WKGgjQNTSKc|Rules of Nature Goes with Everything]]이라고 한다. 2022년에는 [[https://knowyourmeme.com/memes/revengeance-status|Revengeance Status]]와 같은 밈이 유행하며 스팀 동시접속자가 1000% 상승하는 기현상을 일으키기도 했다.[[https://twitter.com/PlayTrackerNet/status/1528740633241853953|#]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기